ホワイトペーパー
会社概要
01
はじめに
02
設計思想
03
行動制御
04
記憶 / RAG
記憶が「関係性」を生む
Episode Memory:体験を記憶する設計
GraphRAG:個人史の構造化
Metacognitive Agent:対話局面を俯瞰する
記憶が応答を変える
05
統合生成
06
表現
07
ドラえもんを創る
08
参考文献
01
はじめに
Mumonが解く問いと設計思想
AIが「標準装備」になる日
プロンプトでは人格は作れない
課題① 過剰迎合
課題② 過剰提案
課題③ 質問過多
課題④ 空気が読めない
競争は「IQ」から「EQ」へ
02
設計思想
プロンプト調整の限界と設計思想
Mumon:空気を読む人格OS
行動制御レイヤー
記憶 / RAGレイヤー
統合生成レイヤー
表現レイヤー
03
行動制御
Appraisal Agent:感情の温度を読む
Boundary Audit Agent:NOと言える自我
Non-Directive Policy Agent:解決を急がず、傾聴に徹する力
並列構成が制御を安定させる
04
記憶 / RAG
記憶が「関係性」を生む
Episode Memory:体験を記憶する設計
GraphRAG:個人史の構造化
Metacognitive Agent:対話局面を俯瞰する
記憶が応答を変える
05
統合生成
System1:直感的な反応をまず生成する
System2:人格に基づき熟慮する
人格DB:一貫性を守り続ける仕組み
06
表現
ボイス:人格の音声化
擬人化アバター:人格の視覚化
07
ドラえもんを創る
ドラえもんを創る
08
参考文献
参考文献
記憶 / RAG
記憶が「関係性」を生む
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並列構成が制御を安定させる
Episode Memory:体験を記憶する設計